專訪狼隊電競總經(jīng)理藤菲菲:期待更多女性在電競行業(yè)中被看見:信息
我們邀請了一些具有代表性的女性游戲從業(yè)者,和她們探討了游戲行業(yè)以及女性在游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。本篇報道的嘉賓為狼隊電競總經(jīng)理藤菲菲。
(資料圖片僅供參考)
電競,如今已逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈上重要的一環(huán),它不僅能起到聚攏用戶、破圈傳播的作用,同時還能反哺游戲運(yùn)營,不過由于電競行業(yè)歷史發(fā)展原因,電競行業(yè)里的玩家、觀眾、選手等都以男性居多。
復(fù)星體育集團(tuán)副總裁,狼隊電競總經(jīng)理藤菲菲
不過隨著電競行業(yè)不斷發(fā)展,這種局面已經(jīng)日益被打破,據(jù)《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國電子競技用戶中,女性用戶占比已達(dá)到43.60%。
為進(jìn)一步了解電競行業(yè)女性從業(yè)者現(xiàn)狀,以及女子電競的未來發(fā)展,我們邀約到復(fù)星體育集團(tuán)副總裁,狼隊電競總經(jīng)理藤菲菲,她從一名女性從業(yè)者的角度分享了一些關(guān)于電競行業(yè)的感受。
電競行業(yè)中有大量身居幕后的女性從業(yè)者
面對“電競=男性”的這個固有認(rèn)知,藤菲菲認(rèn)為,之所以產(chǎn)生這樣的看法,可能是因?yàn)榭吹酱虮荣惖倪x手、教練多以男性為主,但其實(shí)電競是一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,除了臺前的選手、教練之外,還有更多幕后工作者,包括電競賽事運(yùn)營、商業(yè)化運(yùn)營等等。
“舉個簡單的例子,這些在臺前打比賽的選手大部分都是男生,但選手管理、戰(zhàn)隊運(yùn)營可能會是女生,現(xiàn)場看比賽如果能看到舞臺周邊的工作人員,你會發(fā)現(xiàn)女性占了很大比例。我覺得大家都是憑著對這個行業(yè)的熱愛和個人能力,在產(chǎn)業(yè)鏈上面找到適合自己的位置,并不是像外界所說的那樣男性居多,只是在臺前看到的男性會稍微多一點(diǎn)。”
觀看王者榮耀KPL比賽的女性觀眾
其實(shí),很多身居幕后的女性從業(yè)者一直在默默為電競產(chǎn)業(yè)做著貢獻(xiàn)。這些女性從業(yè)者是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展必不可少的重要組成部分,同時她們也有著更多“隱藏”的優(yōu)勢,其中同理心便是藤菲菲認(rèn)為女性電競從業(yè)者所具備的普遍優(yōu)勢之一。
藤菲菲提到,在電競行業(yè)一個從業(yè)者往往會面臨很多群體,面對選手的時候,同理心能讓其跟選手更好地相處,感受到選手贏得比賽的喜悅或者輸?shù)舯荣惖木趩剩瑤退{(diào)整好心態(tài),應(yīng)對接下來的比賽;面臨粉絲群體的時候,女性從業(yè)者往往也能夠更快地跟粉絲們打成一團(tuán)。
狼隊王者榮耀分部奪冠合照
在更高維度的管理方面,藤菲菲也提到女性管理者心思可能會更加細(xì)膩一些,與年輕選手交流時擁有更多的共情能力和感染力。
“對于我們這些女管理來說,看電競選手就像看自己的孩子一樣:剛剛成年,正處在樹立三觀的時候,在俱樂部又沒太多對外交流,日復(fù)一日的封閉訓(xùn)練會很枯燥,需要一個人來承擔(dān)知心大姐姐的角色為他們樹立正確的三觀,往往俱樂部中的女性管理者就充當(dāng)了這個角色。”
不過這樣的管理模式,在藤菲菲看來也會存在一定的劣勢,因?yàn)榕怨芾碚咔楦谐渑妫谧龀瞿承Q策的時候,可能會比較感性,導(dǎo)致少了一點(diǎn)果決。
值得一提的是,雖然管理著整個狼隊電競俱樂部,但藤菲菲跟選手們交流時,也并沒有太多總經(jīng)理的架子,大家對她的稱呼也是較為親切的“菲菲姐”。
女性從業(yè)者在工作中需要付出更多
從游戲行業(yè)進(jìn)入到電競行業(yè),藤菲菲帶領(lǐng)下狼隊電子競技俱樂部屢次斬獲諸多殊榮,在王者榮耀、和平精英、QQ飛車、使命召喚手游、第五人格、FIFAOnline4、永劫無間、彩虹6號等各款游戲的電競比賽中,均取得了不錯的成績。
或許在外界看來,作為一家電競俱樂部的掌舵者,在管理旗下8支戰(zhàn)隊的同時,很難關(guān)注到旗下戰(zhàn)隊的每一場比賽,但藤菲菲卻告訴游戲日報,每一次戰(zhàn)隊的比賽她都會盡量去現(xiàn)場觀戰(zhàn),并且還經(jīng)常會被比賽牽動情緒。
“我沒有一場比賽是不緊張的,現(xiàn)在管理8支戰(zhàn)隊,只要有時間每支戰(zhàn)隊的比賽我都會去現(xiàn)場看。很多人說你從業(yè)這么久了,是不是能夠以平常心來對待比賽,但身處在那樣的環(huán)境中我確實(shí)很難控制住自己,我的情緒會被調(diào)動得非常充沛,特別是總決賽時,看到自己家孩子淋金色雨或者作為別人奪冠的背景黯然離場時,真的很容易在現(xiàn)場落淚。”
女性從業(yè)者豐富的感性思維往往能夠更沉浸地融入到工作中,但同時,在電競行業(yè)女性從業(yè)者往往也需要付出更多。
藤菲菲提到,電競行業(yè)是一個幾乎全年無休的行業(yè),每逢節(jié)假日賽事會更加密集,而休賽期又需要籌備轉(zhuǎn)會、宣傳錄制等相關(guān)工作,賽事進(jìn)行期間則要做相關(guān)執(zhí)行,哪怕是春節(jié)過年假期,也都要準(zhǔn)備相關(guān)的拜年物料,這樣緊張的工作節(jié)奏對于從業(yè)者而言,很難獲得喘息的機(jī)會,這對于大部分從事電競行業(yè)工作的女生來說,需要直面的壓力也會更大。
“因此我在跟賽訓(xùn)人員交流時,也經(jīng)常會提到不僅僅是選手在為愛發(fā)電,很多運(yùn)營的小姑娘們同樣是在為愛發(fā)電,但凡不是對這個行業(yè)真正地?zé)釔郏茈y支撐下去”。
這些女性從業(yè)人員的付出也需要更多地被看到。
女子電競未來可期,商業(yè)模式很關(guān)鍵
隨著電競行業(yè)不斷發(fā)展,女性從業(yè)者的占比越來越高,不僅僅是幕后,包括臺前的解說、主持人甚至女子職業(yè)選手等也不斷涌現(xiàn)。這樣的現(xiàn)狀與當(dāng)下女性游戲用戶比例增多也有很大的關(guān)系,隨著女性游戲用戶的占比持續(xù)增加,依附于游戲而存在的電競產(chǎn)業(yè)也有了新的變化。
王者榮耀女子公開賽
受此影響,女子電競賽事逐漸成為當(dāng)前電競行業(yè)經(jīng)常拿出來討論的一個熱門話題。在海外,CS:GO發(fā)起ESL Impact系列女子聯(lián)賽;在國內(nèi),王者榮耀舉辦了“王者榮耀女子公開賽”,這似乎預(yù)示著女子電競賽事將逐漸登上舞臺,與更多傳統(tǒng)電競賽事齊頭并進(jìn)。
但在藤菲菲這樣的資深從業(yè)者看來,女子電競雖然前景美好但依然還有很長一段路要走。
“女足世界杯在1991年誕生,女足入奧是在1996年,可以說女足真正進(jìn)到大眾的視野,是職業(yè)足球發(fā)展100年之后的事情。類比一下傳統(tǒng)體育,電競才發(fā)展多少年?其實(shí)像CODM、第五人格等職業(yè)聯(lián)賽的賽場上也出現(xiàn)過女性電競選手,但她們是作為一個獨(dú)立的個體和男選手們同臺競技。雖然現(xiàn)在也有一些女子電競聯(lián)賽在進(jìn)行,比如王者榮耀女子公開賽,但我覺得對這塊產(chǎn)業(yè)來說,要讓大家真正看到它、了解它,還需要一定時間,這事急不來。”
藤菲菲表示,女子電競想要發(fā)展,源頭依然是需要更多性別相對平衡的游戲,王者榮耀之所以能夠舉辦女子公開賽,就是因?yàn)樗信脩舯壤銐蚱胶猓瑩碛凶銐螨嫶蟮呐酝婕一A(chǔ),才能夠誕生出大量優(yōu)秀的選手。
同時她也提到,有了這樣的游戲之后還需要相關(guān)的賽事,給所有喜歡電競的女生提供一個證明自己并且能夠讓外界看到的平臺,像王者榮耀女子公開賽就是這樣的一個平臺。
“還有很重要的一點(diǎn),就是需要多一些類似的賽事,讓女子戰(zhàn)隊自行摸索出能夠讓戰(zhàn)隊可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。女子電競賽事想要發(fā)展,并不是憑著熱情組建一支女子戰(zhàn)隊,然后去打比賽接一些商務(wù)就能保持戰(zhàn)隊的運(yùn)作。戰(zhàn)隊不能僅靠賽訓(xùn)活,還需要有一些其他的商業(yè)模式和生態(tài)才能支撐走下去。”
交流最后,藤菲菲也以自己的親身經(jīng)歷,對那些喜歡電競,并想要進(jìn)入電競的女生說了一番心里話。
“我自己從小就喜歡打游戲,我的先生也是我玩游戲認(rèn)識的,我的工作也一直和游戲相關(guān),所以我覺得能進(jìn)到這個行業(yè)是我個人的榮幸,雖然自己日常也會有很多抱怨,但游戲和電競依然是我覺得最快樂的一個行業(yè)。”
“我想對那些投身電競行業(yè)的女性們說,勇敢做自己喜歡的事情,坦然面對理想和現(xiàn)實(shí)的落差,喜歡一件事和將其作為事業(yè)并不完全一樣,當(dāng)最初的熱情褪去后,努力將這種落差轉(zhuǎn)為奮斗的動力,這樣的人生真的會很愉快和充實(shí)。期望有更多的女性能夠加入到這個行業(yè)里,不管是作為臺前還是幕后。”
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